잔인한 통치가 시작된다
뼈의 왕은 플레이어를 잔인한, 물리학 기반의 공룡 아레나에 던져 넣습니다. 모든 경기는 무겁고, 혼란스럽고, 생생하게 느껴지며, 선사 시대의 지배라는 환상을 포착합니다. 이것은 액션 격투 게임으로, 복잡성보다 충격, 기술, 그리고 끊임없는 모멘텀을 우선시합니다. 첫 번째 뼈를 부수는 만남부터 그렇습니다.
물리학, 힘, 그리고 선사 시대의 혼돈
King of Bones의 전투는 실시간 물리 시뮬레이션과 다양한 공룡 능력을 통해 빛을 발합니다. 랩터는 매달리고 긁으며, 트리케라톱스는 압도적인 힘으로 돌진하고, 모든 물림은 설득력 있게 반응합니다. Ascension 및 Onslaught를 포함한 여러 모드는 전투를 신선하게 유지하며, 다양한 아레나는 환경 위험과 전략적 혼돈을 도입하여 플레이어에게 지속적으로 도전합니다.
관객 및 사진 촬영 모드는 환영받는 다양성을 추가하여 플레이어가 AI의 참극을 관찰하거나 영화 같은 장면을 구성할 수 있게 합니다. 그러나 게임의 유혈과 물리 중심의 조작은 일부 플레이어에게 압도적이거나 다듬어지지 않은 느낌을 줄 수 있습니다. 가끔 발생하는 혼돈은 정밀성을 가릴 수 있으며, 특히 혼잡한 전투나 반응이 때때로 장관보다 덜 중요한 장기적인 공격 중에는 더욱 그렇습니다.
최종 판결
King of Bones는 선사 시대 판타지에 완전히 몰두하는 잔인하고 상상력이 풍부한 아레나 전투 게임입니다. 신체적 세부 사항, 파괴적인 전투 및 압도적인 규모에 대한 주의가 그것을 돋보이게 합니다. 날것의 강렬한 공룡 전투를 갈망하는 플레이어에게는 그러한 타협 없는 잔인함과 야망으로 시도하는 게임이 거의 없는 경험을 제공합니다.




